Общие зачарования
Эти чары можно наложить практически на любой зачаровываемый предмет - инструменты, оружие, лук, арбалет, трезубец и удочку.
Прочность (макс уровень III) - как понятно по названию, увеличивает прочность предмета.
Прочность I - увеличивает службу инструмента примерно в 1.33 раза
Прочность II - увеличивает службу инструмента где-то в 1.5 - 2 раза
Прочность III - увеличивает службу инструмента примерно в 3-4 раза
Я говорю примерные значения, потому что прочность увеличивает не N (кол-во раз) дополнительного использования, а лишь шанс на то что предмет не потеряет единицу прочности, с каждым уровнем этот шанс становится больше.
Починка - чинит предмет за счет опыта, то есть получаемый опыт будет идти не на шкалу опыта, а на броню и на инструмент в руке. Работает на всём снаряжении, не только на инструментах. Несовместима с Бесконечностью на луке.
Проклятие утраты - предмет исчезает после смерти владельца, не выпадая на землю. Проклятие, то есть снять его на наковальне нельзя. Честно говоря, чара абсолютно бесполезная для вас и только во вред, так что если нашли книгу с ней - лучше в печку её.
Чары для инструментов (лопата, топор и кирка)
Эффективность (макс уровень V) - увеличивает скорость ломания блоков.
Эффективность I увеличивает скорость ломания на 20%
Эффективность II увеличивает скорость ломания на 40%
Эффективность III увеличивает скорость ломания на 60%
Эффективность IV увеличивает скорость ломания на 80%
Эффективность V увеличивает скорость ломания в два раза.
При этом на некоторых блоках скорость копания будет очень заметна (к примеру, незерак будет копаться очень быстро).
Шёлковое касание - при ломании блока выпадает сам ломаемый блок. К примеру, ломая камень вы получите не булыжник, а именно камень. Лично сам использовал для добычи скалк-сенсора, а также для добычи ножек грибов для артов. Шёлковое касание работает при условии что вы используете правильный инструмент, то есть вы не можете условно топором получить руду в исходном виде.
Удача (макс уровень III) - увеличивает шанс выпадения дропа. Полезно для добычи руд, а также фермерства.
Удача I - в среднем дает на 33% больше дропа
Удача II - тут уже в среднем на 75% больше
Удача III - в среднем уже на 120% будет больше падать
Важно учитывать что на древние обломки это чара не работает (а жаль).
!!! Удача несовместима с Шёлковым касанием !!!
Оружие
В этой группе буду писать зачарования и доступное оружие к ним.
!!! Острота, Бич членистоногих и Небесная кара - несовместимы друг с другом, можно повесить только что-то одно !!!
Острота (макс уровень V) - увеличивает урон по всем сущностям.
Острота I: добавляет урон 0,625 сердца.
Острота II: плюсует урон 1,25 сердца.
Острота III: дает урон 1,875 сердца.
Острота IV: прибавляет урон 2,5 сердца.
Острота V: добавляет урон 3,125 сердца.
Доступное оружие: топор, меч, копье.
Бич членистоногих (макс уровень V) - дает дополнительный урон и накладывает эффект Медлительность IV паучкам, чешуйницам и пчелкам.
Бич членистоногих I: +2,5 урона (1,25 сердца).
Бич членистоногих II: +5,0 урона (2,5 сердца).
Бич членистоногих III: +7,5 урона (3,75 сердца).
Бич членистоногих IV: +10,0 урона (5 сердец).
Бич членистоногих V: +12,5 урона (6,25 сердца).
Наносит больше урона чем острота, но только по выше перечисленным мобам.
Доступное оружие: топор, меч, булава, копье.
Небесная кара (макс уровень V) - дополнительный урон по нежити, то есть скелетам, зомби и произошедшим от них будет больно (ваше оружие станет примерно как горнило из игры Doom).
Небесная кара I: +2,5 урона (1,25 сердца).
Небесная кара II: +5,0 урона (2,5 сердца).
Небесная кара III: +7,5 урона (3,75 сердца).
Небесная кара IV: +10,0 урона (5 сердец).
Небесная кара V: +12,5 урона (6,25 сердца).
Доступное оружие: топор, меч, булава, копье.
Добыча (макс уровень III) - увеличивает количество дропа с убитых мобов. Очень полезная чара, особенно для фарма ресурсов с мобов.
Добыча I - в среднем на 33% больше дропа с мобов.
Добыча II - в среднем на 75% больше дропа.
Добыча III - в среднем на 120% больше дропа.
Доступное оружие: только меч, копье.
Отдача (макс уровень II) - увеличивает отбрасывание от ударов.
Отдача I - увеличивает отбрасывание на 3-4 блока.
Отдача II - увеличивает отбрасывание на 6-7 блоков.
Доступное оружие: меч, копье.
Разящий клинок (макс уровень III) - увеличивает урон при разящей атаке по сущностям, стоящим рядом с основной целью + увеличивает радиус разящей атаки.
Разящий клинок I - урон по соседним целям 50% от основной атаки.
Разящий клинок II - урон по соседним целям 67% от основной атаки.
Разящий клинок III - урон по соседним целям 75% от основной атаки.
Доступно только для меча.
Заговор огня (макс уровень II) - поджигает сущность при ударе.
Заговор огня I: поджигает цель на 4 секунды.
Заговор огня II: поджигает на 8 секунд.
С мобов, которые при смерти дают сырое мясо, при добитии огнём выпадет уже жареное - удобно для фарма еды.
Доступное оружие: меч, булава, копье.
Чары для булавы
Эти три чары эксклюзивны для булавы и не накладываются больше ни на что.
!!! Плотность и Пробитие несовместимы друг с другом. Также оба несовместимы с Небесной карой и Бичом членистоногих. !!!
Плотность (макс уровень V) - увеличивает урон от ударной атаки (smash attack) в зависимости от того, с какой высоты вы падаете на цель. Чем выше падение - тем больше урона за каждый блок.
Плотность I: +0,5 урона (0,25 сердца) за каждый блок падения.
Плотность II: +1,0 урон (0,5 сердца) за каждый блок.
Плотность III: +1,5 урона (0,75 сердца) за каждый блок.
Плотность IV: +2,0 урона (1 сердце) за каждый блок.
Плотность V: +2,5 урона (1,25 сердца) за каждый блок.
К примеру, с Плотностью V прыжок с 10 блоков добавит 25 урона - это хватит чтобы убить вардера. Ситуативно, но в умелых руках очень мощная штука.
Пробитие (макс уровень IV) - снижает эффективность брони цели. Каждый уровень игнорирует 15% брони противника.
Пробитие I: игнорирует 15% брони.
Пробитие II: игнорирует 30% брони.
Пробитие III: игнорирует 45% брони.
Пробитие IV: игнорирует 60% брони.
Порыв ветра (макс уровень III) - после ударной атаки подбрасывает вас обратно в воздух, что позволяет цеплять серии ударов: упал - ударил - подбросило - снова упал - ударил.
Порыв ветра I: подбрасывает примерно на 8 блоков.
Порыв ветра II: подбрасывает примерно на 16 блоков.
Порыв ветра III: подбрасывает примерно на 24 блока.
Книга с Порывом ветра находится только в зловещих хранилищах из испытательных камер, так что чара редкая, поэтому цена за книгу на нашем сервере высока.
Лук
Бесконечность - позволяет не тратить боеприпасы для лука, но нужно иметь хотя бы один вид боеприпасов чтоб зачарование работало. Несовместимо с починкой.
Воспламенение - дает возможность поджигать стрелы выпущенные из лука с этим зачарованием.
Откидывание (макс уровень II) - увеличивает откидывание от стрел.
Откидывание I - примерно +3 блока к базовому отбрасыванию от стрел.
Откидывание II - суммарно цель отлетает на 8 блоков от места попадания.
Сила (макс уровень V) - увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая и урон.
Сила I - +25% к базовому урону стрел.
Сила II - +50% к базовому урону.
Сила III - +75% к базовому урону.
Сила IV - +100% к базовому урону.
Сила V - +125% к базовому урону.
(базовый урон стрел 3 сердца если на цели нет брони).
Арбалет
!!! Тройной выстрел и Пронзающая стрела несовместимы друг с другом !!!
Быстрая перезарядка (макс уровень III) - по названию понятно, увеличивает скорость перезарядки арбалета. Время уменьшается на 0,25 секунд с каждым уровнем (с 3 уровнем как не сложно подсчитать получится 0,75).
Тройной выстрел - при выстреле вылетают 3 стрелы (на расход стрел не влияет), одна летит прямо, две другие также горизонтально земле, но под другими углами (получается одна чуть левее, другая чуть правее).
Пронзающая стрела (макс уровень IV) - наделяет возможностью стрелы, выпущенные из этого арбалета, пролетать сквозь сущности, нанося им всем урон.
Пронзающая стрела I: пробивает 2 цели.
Пронзающая стрела II: пробивает 3 цели.
Пронзающая стрела III: пробивает 4 цели.
Пронзающая стрела IV: пробивает 5 целей.
Трезубец
!!! Тягун несовместим с Верностью и Громовержцем. Если повесить Тягун, то трезубец нельзя будет бросать - он будет тянуть вас вместо броска !!!
Верность (макс уровень III) - возвращает трезубец при попадании по блоку, с каждым уровнем время возвращения уменьшается. Важно отметить, что вам не следует его бросать в пустоту, а то вы свой трезубец больше не увидите.
Тягун (макс уровень III) - трезубец тянет владельца при броске в воде. Позволяет быстро передвигаться в воде, а также при особом скилле летать в дождь (опасная штука). Также если вы собираетесь передвигаться на тягуне под водой в полной незеритовой броне - у вас это будет плохо получаться. Почему это? - спросите вы, а потому что у незеритовой брони устойчивость к отбрасыванию, что мешает такому виду перемещения.
Тягун I: полёт на примерно 4-6 блоков.
Тягун II: полёт на примерно 8-10 блоков.
Тягун III: полёт на примерно 12-15 блоков (максимум).
Громовержец - при попадании в сущность в нее ударяет молния (работает только в грозу). По своему опыту на нашем сервере ни разу не видел грозу на нём).
Пронзатель (макс уровень V) - дает больше урона по водным мобам. На бедрок издании дает дополнительный урон по всем сущностям, находящимся под дождём или в воде.
Пронзатель I: +2,5 урона (1,25 сердца).
Пронзатель II: +5,0 урона (2,5 сердца).
Пронзатель III: +7,5 урона (3,75 сердца).
Пронзатель IV: +10,0 урона (5 сердец).
Пронзатель V: +12,5 урона (6,25 сердца).
Удочка
Удача рыбака (макс уровень III) - повышает шанс выловить сокровище (зачарованные книги, седла, бирки и т.д.) и снижает шанс выловить мусор.
Удача рыбака I - шанс сокровищ примерно 7,1% (вместо базовых 5%).
Удача рыбака II - шанс сокровищ примерно 9,2%.
Удача рыбака III - шанс сокровищ примерно 11,3%.
Приманка (макс уровень III) - ускоряет клёв. Каждый уровень уменьшает время ожидания на 5 секунд.
Копье
Рывок/Выпад (макс уровень III) - при колющей атаке копье бросает игрока вперед.
Выпад I (уровень 1) — при колющей атаке копьём тебя слегка толкает вперёд. Пролетает примерно 9,16 блока в секунду, тратится 1 единица голода.
Выпад II (уровень 2) — рывок заметно сильнее: скорость около 18,32 блока в секунду, расход голода — 2 единицы.
Выпад III (уровень 3) — максимальный рывок: до 27,48 блока в секунду и 3 единицы голода.
Спасибо за прочтение моей статьи! Буду рад если оставите комментарий о моей работе :)

Комментарии