Редактор скинов Minecraft

Красьте прямо по фигуре — кисть попадает ровно в тот пиксель скина, куда вы ткнули. Персонажа можно крутить мышью, ползунком и кнопками, а точную работу вести по развёртке под ним. Готовый файл скачивается в PNG 64×64. Всё считается в браузере, регистрация не нужна.

Инструмент
Цвет
#c68642
Модель
Кисть красит

Мазок ляжет на само тело. Для обычного скина этого достаточно — второй слой нужен, только если что-то должно торчать над телом.

Что показывать

Второй слой пока пустой, поэтому картинки одинаковые. Переключите «Кисть красит» на него и нарисуйте, например, волосы поверх головы.

СтойкаФонРедактор
Красьте прямо по фигуре

Красьте прямо по фигуре. За пустое место рядом — крутите; с Shift — двигаете сцену.

Толстые рамки — границы граней. Заливка не выходит за грань, на которую нажали: в развёртке соседние прямоугольники принадлежат разным частям тела.

Готовые персонажи

Возьмите близкого и переделайте под себя. Нарисованное не потеряется безвозвратно — замена откатывается кнопкой «Отменить».

«Получить ссылку» перенесёт нарисованное на страницу загрузки — там скин получит постоянный адрес для команды /skin url. Для этого понадобится вход: ссылка живёт под игровым ником.

Как устроен скин

Шесть коробок

Голова, корпус, две руки и две ноги. Каждая коробка разложена в плоскость: пояс из четырёх боков плюс крышка и дно. Отсюда и странный на первый взгляд вид развёртки.

Два слоя

Поверх тела лежит второй слой — шляпа, волосы, куртка. Он держится на прозрачных пикселях, поэтому сохранять скин можно только в PNG.

Steve и Alex

Отличаются шириной руки: 4 пикселя против 3. Тип модели игра читает из самого файла — по двум пустым столбцам в блоке руки.

Размер 64×64

Современный формат. Старый 64×32 тоже открывается: в нём нет левых конечностей и почти нет второго слоя, редактор разворачивает его сам.

Частые вопросы

Нужен ли аккаунт, чтобы нарисовать скин?

Нет. Редактор целиком работает в браузере: файл не уходит на сервер ни в каком виде, готовый PNG скачивается прямо из страницы. Аккаунт понадобится только если вы захотите получить на скин постоянную ссылку — её выдаёт отдельная страница загрузки, потому что ссылка живёт под игровым ником.

Как красить прямо по персонажу?

Возьмите кисть и ведите по фигуре — редактор сам считает, в какой пиксель скина вы попали, и кладёт краску туда. Чтобы повернуть персонажа, тяните мышью за пустое место рядом с ним, либо пользуйтесь ползунком, кнопками поворота и готовыми ракурсами. Заливка, ластик и пипетка по фигуре работают так же, как по развёртке.

Что такое развёртка и почему рисунок выглядит вот так?

Скин — это не картинка персонажа, а шесть коробок, разложенных в плоскость: голова, корпус, две руки и две ноги. У каждой коробки шесть граней, и они лежат в файле поясом — правый бок, перёд, левый бок, зад, — а сверху крышка и дно. Поэтому в редакторе показаны границы граней и подпись под курсором: так видно, что именно вы красите.

Чем Steve отличается от Alex?

Только шириной руки: 4 пикселя против 3. При переключении на Alex редактор очищает два крайних столбца в блоках рук — именно по ним игра и определяет модель. Если их не очистить, файл будет считаться скином Steve, и у персонажа появится полоса вдоль руки.

Зачем нужен второй слой?

Второй слой — это шляпа, волосы, куртка, штанина поверх основного тела. Он держится на прозрачности: там, где пиксель прозрачный, видно тело. Поэтому его нельзя закрашивать целиком «на всякий случай» — получится плотная коробка вокруг головы. В превью его можно выключить и посмотреть, что под ним.

Можно ли открыть свой старый скин?

Да, кнопкой «Открыть PNG». Принимаются оба формата: современный 64×64 и старый 64×32. Старый редактор разворачивает в современный сам — в нём левая рука и нога не хранятся, а зеркалят правые, поэтому мы их копируем зеркально в новые места.

Поддерживаются ли HD-скины?

Нет. HD-скины 128×128 и выше работают только с модами вроде OptiFine или CustomSkinLoader, а на обычном клиенте отображаются неправильно. Редактор работает в размере, который гарантированно заработает у всех.

Другие инструменты

Vanilla Game — ванильный сервер без вайпов. Инструменты открыты для всех, играть на нём для этого не обязательно.

А если захочется применить скин в игре — адрес сервера mc.vanilla-game.ru, всё остальное есть в инструкции для новичков.